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 Le Maître des éléments en pve/pve

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Admin Aude Rose
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MessageSujet: Le Maître des éléments en pve/pve   Sam 11 Juin - 3:37

Le Maître des éléments en action


Le Maître des éléments inflige principalement des dégâts de feu ou de givre, mais ses aptitudes ne dépendent pas toutes de ces deux types de dégâts. Il peut passer outre les défenses de ses adversaires grâce à Prise spectrale, qui les étrangle tout en les maintenant en l'air, avant de drainer leur vie, de les cribler d'énergie, ou encore de les propulser au loin.


Les aptitudes de feu et de givre infligent davantage de dégâts grâce à une multitude d'objets spécifiques. Ces objets deviennent très avantageux sur le long terme, en particulier pour les donjons accessibles à la fin du jeu.
Au sein d'un groupe, les aptitudes à effet de zone du Maître des éléments permettent de se débarrasser rapidement d'un bon nombre d'ennemis, et cumuler les Braises sur les boss permet de les vaincre plus facilement. Grâce à la posture de Mode givre, le Maître des éléments est capable d'isoler et de limiter le déplacement des créatures susceptibles de venir en aide aux boss. Et dans le cas où l'un des membres du groupe perd l'Inimitié et que le Maître des éléments attire trop l'attention, il peut se transformer en glace pour devenir invulnérable... avant de la briser pour pouvoir continuer à faire des ravages.


En arène JcJ, les faiblesses du Maître des éléments sont plus apparentes : non seulement il ne dispose seulement que de peu d'aptitudes lui permettant d'échapper aux ennemis, mais elles sont limitées par un long temps de rechargement. Cela rend le Maître des éléments très difficile à maîtriser, puisqu'il ne suffit pas simplement de choisir quand utiliser des aptitudes de feu ou de givre. Afin de pouvoir rivaliser avec les autres classes, il est donc primordial de mettre l'accent sur la rapidité d'exécution, de privilégier les aptitudes instantanées et celles qui permettent de percer les défenses des adversaires, au détriment des aptitudes qui infligent d'importants dégâts.


Combos courants


1. Paume ardente (BGS)


2. Prise spectrale (4)


3. Mur de feu (V)


4. Projection spectrale (2)


5. Pandémonium (X)


6. Rayon ardent (2) (Dragon ardent) Rang 2 Branche 3





1. Paume ardente (BGS)


2. Pandémonium (X) Rang 2 Branche 2


3. Paume ardente (BGS)


4. Pluie de météores (V) (Mur de feu) Rang 2 Branche 2


5. Paume ardente (BGS)


6. Fleur de feu (C) Rang 2 Branche 1





1. Paume glaciale (BDS)


2. Toundra (Z) (Cercle de glace) Rang 3 Branche 3


3. Dragon de glace (3)


4. Dragon glaciaire (2) (Dragon ardent) Rang 3 Branche 4


5. Dragon glaciaire (2)


6. Dragon glaciaire (2)


7. Dragon glaciaire (2)


8. Dragon glaciaire (2)





Combos JcJ


1. Rayon de glace (3) Rang 3 Branche 3


2. Pas enflammé (Q)


3. Paume glaciale (BDS) Rang 4 Branche 1


4. Paume ardente (BGS) Rang 4 Branche 2


5. Onde de choc (1) Rang 3 Branche 1


6. Tempête de flammes (Tab) Rang 4 Branche 2


7. Paume glaciale (BDS)


8. Paume ardente (BGS)


9. Soulèvement infernal (Z) Rang 2 Branche 2


10. Prise spectrale (4)


11. Anéantissement (1)


12. Paume glaciale (BDS)


13. Paume ardente (BGS)


14. Pandémonium (X) Rang 3 Branche 2

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Le Maître des éléments en pve/pve
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